Материалы по тегу: игры
31.03.2023 [14:40], Сергей Карасёв
Ampere и NVIDIA подняли производительность облачной игровой Arm-платформы AICANКомпании Ampere Computing и NVIDIA объявили о расширении возможностей платформы потоковой передачи игр AICAN, которая впервые была запущена в 2022 году в Китае. Этот сервис ориентирован на Arm-совместимые проекты: геймплей может транслироваться в высоком разрешении — вплоть до 4К. В основу платформы положены двухсокетные системы с процессорами Ampere Altra Max, насчитывающими до 128 вычислительных ядер, а также ускорители NVIDIA A16 (до четырёх штук в расчёте на сервер). Сервис обеспечивает запуск, рендеринг и потоковую передачу игр на любое удалённое пользовательское устройство. Обновлённая платформа AICAN может поддерживать до 160 одновременных сеансов при разрешении 720p@30 или до 64 сеансов в формате 1080p@60 в расчёте на узел. Это гарантирует, что сервис сможет справиться с растущей нагрузкой и обслуживанием большого количества пользователей. Платформа AICAN оптимизирована для использования ускорителей NVIDIA, которые обеспечивают сквозной рендеринг, декодирование и потоковую передачу с малой задержкой. Применяются адаптеры NVIDIA ConnectX и DPU BlueField. AICAN теперь включает новые серверы от ряда производителей, в том числе модульную систему Supermicro ARS-210M-NR, узлы Gigabyte G242-P35, а также Inspur Aoqin и Huaqin P6410.
17.02.2023 [00:00], Владимир Мироненко
Roblox вложила $400 млн в развитие ЦОД и инфраструктуры в 2022 годуКомпания Roblox Corporation затратила сотни миллионов долларов на собственный дата-центр и периферийную инфраструктуру для поддержки своей игровой онлайн-платформы Roblox. После сообщения Roblox Corporation о более высоких, чем ожидалось, доходах и растущей пользовательской базе, акции компании подскочили на 25 %, пишет ресурс DataCenter Dynamics. Для обеспечения функционирования своей онлайн-платформы, которая позволяет пользователям создавать свои собственные игры, делиться ими и играть в игры, созданные другими пользователями, Roblox Corporation использует собственную инфраструктуру ЦОД. Roblox утверждает, что услуги публичного облака слишком затратны для неё: «Мы создали собственное облако, которое в долгосрочной перспективе будет приносить преимущества в плане эффективности. И у нас есть достаточный контроль над нашей численностью персонала, скоростью и ростом». «В течение года мы потратили более $400 млн на инвестиции в инфраструктуру, в основном связанную с ЦОД в Эшберне (штат Вирджиния)», — рассказал финансовый директор в ходе годового отчёта. Предполагается, что речь идёт о ЦОД, отключение которого в октябре 2021 года на 73 часа обошлось компании примерно в $25 млн. Кроме того, Roblox развивает пограничные точки присутствия (PoP). «Мы постоянно улучшаем производительность всех наших приложений, скорость, с которой люди могут подключаться к Roblox, производительность нашего облака и производительность во всем мире по мере развертывания новых Edge-ЦОД», — сообщил глава Roblox. |
|